segunda-feira, 14 de dezembro de 2009


Semiologia da Vertigem


Tontura e outras sensações de desequilíbrio estão entre os sintomas mais comuns da clínica médica. O termo tontura é aplicado pelo paciente a um grande número de experiências sensoriais diferentes, como sensação de rodopio, de escurecimento da visão, de rotação, de desmaio, de irrealidade, de borramento visual etc. Portanto é essencial o questionamento a respeito do que o paciente chama de tontura.


Tontura e vertigem confundem-se frequentemente, em virtude da dificuldade de definição dos sintomas. Vertigem pode ser definida como uma sensação de movimento giratório, que pode ser subjetivo ou objetivo. Na objetiva, o paciente tem uma ilusão de que os objetos estão girando em torno de si e na subjetiva, tem a sensação de ele próprio estar girando em torno dos objetos (do meio). Já na tontura, esta sensação rotatória não é tão marcante, predomina a percepção de instabilidade do equilíbrio e a insegurança durante a marcha.

O estudo da vertigem deve começar pela história do paciente. A história clínica é a parte central do exame semiológico, pois pode nos fornecer pistas tanto para a provável etiologia, como também para nos informar a localização do comprometimento. O médico deve atentar para a idade do paciente e para o sexo, em função de diferenciar a etiologia. A história pessoal, antecedentes familiares e hábitos e costumes são essências para diagnóstico.

Um outro ponto relevante, é a investigação de sintomas associados. A vertigem é o sintoma principal das síndromes vestibulares, porém ela pode vir acompanhada por sinais espontâneos (nistagmo, desvio dos braços estendidos, alterações do equilíbrio estático e dinâmico) e sinais provocados (observados nas provas instrumentais). Além disso, zumbidos, hipoacusia e sitomas neurovegetativos, como náuseas e vômitos, também podem estar presentes.

O exame físico pode iniciar com uma otoscopia, dependendo da disponibilidade de instrumentais; cerúmen e otites supuradas podem ser causa de tonturas, hipoacusias e zumbidos. Não se deve esquecer da avaliação dos pares cranianos, pois alterações do outros pares, além do VIII, como o do VII e o V podem ser causados pelo neurinoma do acústico.

O exame do equilíbrio é um dos pontos fundamentais da avaliação clínica. Deve-se pesquisar o equilíbrio estático e dinâmico. O primeiro pode ser avaliado através do Teste de Romberg e Romberg sensibilizado. Já o segundo, através da prova de marcha, Testes de Fukuda e de Unterberger, os quais já nos permitem dizer se a patologia é periférica ou central. Os testes de coordenação (função cerebelar) também devem ser realizados, os quais são: teste de índex-index, de índex-nariz e diadococinesia. Estes também permitem distinguir um envolvimento periférico ou central.

Por fim, não se deve esquecer da pesquisa do nistagmo (fisiológico, de direção ou semi-espontâneo), e da propedêutica audiológica, através dos testes de Rinne e Weber.

É preciso lembrar que nas crianças deve-se suspeitar de patologia labiríntica, diante do atraso na deambulação, de baixo aproveitamento escolar, presença de nistagmos ocasionais e cinetos. E que nos adultos, a maioria das patologias labirínticas não são benignas, merecendo, portanto, um diagnóstico correto. Assim sendo, todo doente com vertigens deve ser encaminhado para uma avaliação otoneurológica.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Artista mostra a anatomia do Wii


A artista Angela Moramarco publicou em seu perfil, no site Coroflot, imagens nomeadas com a tag "Wii-habilitation", que mostra a anatomia do console da Nintendo e seu Wii Remote como se fossem seres vivos, com cérebro, coração, músculos, ossos...

As imagens trazem explicações como "O Wii vem sendo usado por pacientes para reabilitação física, para fortalecer ossos e músculos". No rodapé das imagens, há o endereço anatowii.com, que ainda não foi inaugurado. A pequena coleção impressiona e vale a visita. Confira abaixo duas das imagens do site.





sexta-feira, 6 de novembro de 2009

A Wiireabilitação é aplicada em UTI

O Hospital VITA Curitiba está utilizando a tecnologia de entretenimento digital para ajudar na recuperação dos pacientes internados na UTI. Um carrinho com o videogame Nintendo Wii, equipamento específico que reproduz movimentos reais em ações virtuais, está circulando pelas alas da UTI para que os pacientes simulem movimentos compatíveis com as atividades diárias, sem causar desgaste físico e de forma lúdica e recreativa.Segundo Esperidião Elias Aquim, coordenador geral da Fisioterapia dos Hospitais VITA Curitiba e VITA Batel, o uso do videogame é recomendado para recuperação de diversos quadros clínicos. Entre eles, podemos destacar os estados neurológicos, transtornos de equilíbrio e coordenação, traumas de membros superiores e reabilitação de cirurgias como do ombro ou joelho, além do recondicionamento cardiorrespiratório em pacientes cardiopatas e pneumopatas.De forma geral, os pacientes estão utilizando o videogame em torno de 20 minutos por dia, mas a indicação pode variar dependendo da condição. Nos casos de pessoas que sofrem de problemas acometidos por doenças do sistema nervoso, os resultados vão além de melhoras no equilíbrio e na coordenação. "Estimamos avanços no controle de tronco, no fortalecimento dos membros superiores, na coordenação fina, na distribuição de energia, na flacidez, além dos benefícios na autoestima”, explica Aquim.

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Wii Motion Plus
O Wii Motion Plus é um dispositivo de expansão para o jogo controlador Wii Remote vídeo que lhe permite capturar com mais precisão o movimento complexo. Segundo a Nintendo, o sensor nos suplementos dispositivo acelerômetro e capacidades Sensor Bar do Wii Remote para permitir ações a serem prestados de forma idêntica na tela em tempo real.
O Wii MotionPlus foi anunciado pela Nintendo em comunicado de imprensa em 14 de julho de 2008, e revelada no dia seguinte, numa conferência de imprensa com os meios E3 & Business Summit. Foi lançado em junho de 2009.

O dispositivo inclui um eixo duplo "garfo" sensor de velocidade angular, que pode determinar o movimento de rotação. A informação capturada pelo sensor de velocidade angular pode ser usado para distinguir o movimento linear verdade a partir das leituras acelerômetro.
Isso permite a captura de movimentos mais complexos do que possível com o Wii Remote sozinho.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Wii pode auxiliar no tratamento do mal de Parkinson

É o que diz um estudo divulgado pelo site ScienceDaily . Pesquisadores do Medical College of Georgia (MCG) descobriram que partidas de tênis, boliche e boxe do Wii Sports melhoravam a rigidez, movimento e habilidades motoras, além de aumentar os níveis de energia e diminuir a ocorrência de depressão em 20 pacientes acomedidos pelo mal de Parkinson.
Apresentada na conferência anual Games for Health , a terapia já ganha notoriedade e até um nome, Wii-hab . A mistura de vídeo game e exercícios aumenta os níveis de dopamina, neurotransmissor que estimula a atividade do sistema nervoso central e é escasso em pacientes com o mal de Parkinson.
Para o professor Ben Hertz, diretor de terapia ocupacional da School Of Allied Health Sciences Departament, os sistemas de jogos são o futuro da reabilitação. Para se ter uma idéia do sucesso da pesquisa, aproximadamente 60% dos participantes dos estudos decidiram comprar um Wii para si. “Isso diz muito a respeito da forma como eles se sentiram com o console”, completa Hertz.

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Curso de Wiireabilitação - Curitiba 10 e 11 de Julho de 2009

Foi realizado no último dia 10 de julho o Curso de Wiireabilitação
Ministrado pelo Profº Dr. Denis Rafael Graciotto - PR

Nem só no mundo dos amantes de vídeo-games o Nintendo Wii tem feito sucesso. Depois de ter conquistado os importantes mercados americano e japonês - sobretudo graças ao controle de jogo inovador, que permite usar movimentos do corpo - o console está a sendo usado para fins terapêuticos.

Confira as fotos!









domingo, 5 de julho de 2009

Reportagem revista veja - Videogame Wii pões diversão na fisioterapia - 05/07/2009

Pacientes que inventam milhares de desculpas para fugir das sessões de fisioterapia têm agora uma inusitada razão para se tornarem mais assíduos: o uso do videogame Nintendo Wii no tratamento. A ideia de usar a realidade virtual na fisioterapia não é nova. Clínicas estrangeiras já haviam utilizado o Playstation 2, da Sony, mas os recursos deste não podiam ser aproveitados por todos os pacientes.
O que diferencia o console da Nintendo dos demais são seus sensores, instalados junto ao aparelho de TV, que captam os movimentos dos jogadores e os reproduzem na tela. O recurso permite que os pacientes movimentem todo o corpo ao brincar, e não apenas a mão, como nos games tradicionais. Assim, durante a terapia, é possível simular jogos de tênis, boliche, luta de boxe, baseball e golfe (Wii Sports) ou praticar dança, ioga e outros exercícios que desenvolvem a força e o equilíbrio (Wii Fit).
"Enquanto estão jogando, os pacientes, sem perceber, executam movimentos que eles mesmos consideram difíceis", explica o fisioterapeuta Fábio Navarro Cyrillo, responsável pela implementação da ferramenta na clínica de fisioterapia da Universidade Cidade de São Paulo (Unicid). Outro ganho é a possibilidade de o paciente acompanhar a sua evolução, uma vez que o game reproduz na TV os movimentos do jogador. É o que se chama de "espelho virtual".
Estudos científicos já se debruçam sobre o assunto, tentando estabalecer de forma clara quais os benefícios do uso do game na fisioterapia - e também eventuais contraindicações. Por ora, Maureen J. Simmonds, diretora do departamento de fisioterapia da Universidade de McGill (Canadá) e uma das pesquisadoras do tema, diz que os "resultados são promissores" para a saúde, além de a nova técnica ser divertida, barata e de fácil aplicação.


Corpo e mente - Quase todos os pacientes podem se beneficiar da novidade. As exceções são grávidas nos três primeiros meses de gestação e pessoas com problemas mentais ou que apresentem um quadro agudo de dor (tendinite). Outro ponto que deve ser ressaltado é que o Nintendo Wii só deverá ser usado como forma de tratamento depois de avaliação médica, e as sessões deverão ser acompanhadas por fisioterapeuta.
Excetuando-se esses casos, seu uso é livre, segundo o fisioterapeuta Denis Graciotto. O tratamento é indicado para todas as idades e tanto para problemas ortopédicos quanto neurológicos. Em caso de dano neurológico, o videogame é bastante proveitoso para auxiliar na recuperação motora, necessária em casos como o de adultos que sofreram acidente vascular cerebral (AVC ou derrame cerebral). O tratamento visa trabalhar coordenação motora, força e raciocínio.
No caso de crianças com paralisia cerebral, o tratamento ajuda a desenvolver movimentos básicos, como tomar um copo de água e pentear o cabelo. Já as doenças degenerativas - aquelas cujos sintomas se intensificam com o tempo - são mais complicadas, mas também podem tirar proveito do Nintendo Wii, garantem os especialistas: é possível, por exemplo, retardar a progressão dos sintomas.
"O Wii Sports (que usa o tradicional joystick e suas variações) é indicado para o tratamento de lesões medulares e pacientes que fizeram cirurgias ortopédicas nos membros superiores", diz Graciotto. "Já a plataforma do Fit (colocada no chão e sobre a qual o jogador atua) é ótima para trabalhar na fase pós-operatória dos membros inferiores, principalmente joelhos e tornozelos. Ele ainda trabalha a força, o equilíbrio e ajuda aqueles que estão em fase de propriocepção (situação em que o paciente passa a ter percepção espacial de seu corpo, como posição e orientação).


terça-feira, 30 de junho de 2009

Curso de Wiireabilitação - Blumenau - 19 e 20 de Junho de 2009

Curso de Wiireabilitação - Blumenau - Inspirar - 19 e 20 de junho de 2009.
Ministrante - Dr. Denis Rafael Graciotto - FT









segunda-feira, 22 de junho de 2009

Wii Sports - Utilizado também para a wiireabilitação

Wii Fit

Wii Fit - Um dos jogos mais utilizados para a wiireabilitação.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Curso Reabilitação Vestibular - 29 a 31 de maio de 2009 - Curitiba - Pr

Desde ja gostria de agradecer a todos os participantes do Curso de Reabilitação Vestibular realizado em Curitiba nos dias 29, 30 e 31 de maio de 2009. A Reabilitação Vestibular é um grande desafio para a fisioterapia e uma esperança para os pacientes que sofrem de vertigem. Parabéns a voçês.....
Um Abraço........
Dr. Denis Rafael Graciotto - FT