sexta-feira, 6 de novembro de 2009

A Wiireabilitação é aplicada em UTI

O Hospital VITA Curitiba está utilizando a tecnologia de entretenimento digital para ajudar na recuperação dos pacientes internados na UTI. Um carrinho com o videogame Nintendo Wii, equipamento específico que reproduz movimentos reais em ações virtuais, está circulando pelas alas da UTI para que os pacientes simulem movimentos compatíveis com as atividades diárias, sem causar desgaste físico e de forma lúdica e recreativa.Segundo Esperidião Elias Aquim, coordenador geral da Fisioterapia dos Hospitais VITA Curitiba e VITA Batel, o uso do videogame é recomendado para recuperação de diversos quadros clínicos. Entre eles, podemos destacar os estados neurológicos, transtornos de equilíbrio e coordenação, traumas de membros superiores e reabilitação de cirurgias como do ombro ou joelho, além do recondicionamento cardiorrespiratório em pacientes cardiopatas e pneumopatas.De forma geral, os pacientes estão utilizando o videogame em torno de 20 minutos por dia, mas a indicação pode variar dependendo da condição. Nos casos de pessoas que sofrem de problemas acometidos por doenças do sistema nervoso, os resultados vão além de melhoras no equilíbrio e na coordenação. "Estimamos avanços no controle de tronco, no fortalecimento dos membros superiores, na coordenação fina, na distribuição de energia, na flacidez, além dos benefícios na autoestima”, explica Aquim.

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Wii Motion Plus
O Wii Motion Plus é um dispositivo de expansão para o jogo controlador Wii Remote vídeo que lhe permite capturar com mais precisão o movimento complexo. Segundo a Nintendo, o sensor nos suplementos dispositivo acelerômetro e capacidades Sensor Bar do Wii Remote para permitir ações a serem prestados de forma idêntica na tela em tempo real.
O Wii MotionPlus foi anunciado pela Nintendo em comunicado de imprensa em 14 de julho de 2008, e revelada no dia seguinte, numa conferência de imprensa com os meios E3 & Business Summit. Foi lançado em junho de 2009.

O dispositivo inclui um eixo duplo "garfo" sensor de velocidade angular, que pode determinar o movimento de rotação. A informação capturada pelo sensor de velocidade angular pode ser usado para distinguir o movimento linear verdade a partir das leituras acelerômetro.
Isso permite a captura de movimentos mais complexos do que possível com o Wii Remote sozinho.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Wii pode auxiliar no tratamento do mal de Parkinson

É o que diz um estudo divulgado pelo site ScienceDaily . Pesquisadores do Medical College of Georgia (MCG) descobriram que partidas de tênis, boliche e boxe do Wii Sports melhoravam a rigidez, movimento e habilidades motoras, além de aumentar os níveis de energia e diminuir a ocorrência de depressão em 20 pacientes acomedidos pelo mal de Parkinson.
Apresentada na conferência anual Games for Health , a terapia já ganha notoriedade e até um nome, Wii-hab . A mistura de vídeo game e exercícios aumenta os níveis de dopamina, neurotransmissor que estimula a atividade do sistema nervoso central e é escasso em pacientes com o mal de Parkinson.
Para o professor Ben Hertz, diretor de terapia ocupacional da School Of Allied Health Sciences Departament, os sistemas de jogos são o futuro da reabilitação. Para se ter uma idéia do sucesso da pesquisa, aproximadamente 60% dos participantes dos estudos decidiram comprar um Wii para si. “Isso diz muito a respeito da forma como eles se sentiram com o console”, completa Hertz.

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Curso de Wiireabilitação - Curitiba 10 e 11 de Julho de 2009

Foi realizado no último dia 10 de julho o Curso de Wiireabilitação
Ministrado pelo Profº Dr. Denis Rafael Graciotto - PR

Nem só no mundo dos amantes de vídeo-games o Nintendo Wii tem feito sucesso. Depois de ter conquistado os importantes mercados americano e japonês - sobretudo graças ao controle de jogo inovador, que permite usar movimentos do corpo - o console está a sendo usado para fins terapêuticos.

Confira as fotos!









domingo, 5 de julho de 2009

Reportagem revista veja - Videogame Wii pões diversão na fisioterapia - 05/07/2009

Pacientes que inventam milhares de desculpas para fugir das sessões de fisioterapia têm agora uma inusitada razão para se tornarem mais assíduos: o uso do videogame Nintendo Wii no tratamento. A ideia de usar a realidade virtual na fisioterapia não é nova. Clínicas estrangeiras já haviam utilizado o Playstation 2, da Sony, mas os recursos deste não podiam ser aproveitados por todos os pacientes.
O que diferencia o console da Nintendo dos demais são seus sensores, instalados junto ao aparelho de TV, que captam os movimentos dos jogadores e os reproduzem na tela. O recurso permite que os pacientes movimentem todo o corpo ao brincar, e não apenas a mão, como nos games tradicionais. Assim, durante a terapia, é possível simular jogos de tênis, boliche, luta de boxe, baseball e golfe (Wii Sports) ou praticar dança, ioga e outros exercícios que desenvolvem a força e o equilíbrio (Wii Fit).
"Enquanto estão jogando, os pacientes, sem perceber, executam movimentos que eles mesmos consideram difíceis", explica o fisioterapeuta Fábio Navarro Cyrillo, responsável pela implementação da ferramenta na clínica de fisioterapia da Universidade Cidade de São Paulo (Unicid). Outro ganho é a possibilidade de o paciente acompanhar a sua evolução, uma vez que o game reproduz na TV os movimentos do jogador. É o que se chama de "espelho virtual".
Estudos científicos já se debruçam sobre o assunto, tentando estabalecer de forma clara quais os benefícios do uso do game na fisioterapia - e também eventuais contraindicações. Por ora, Maureen J. Simmonds, diretora do departamento de fisioterapia da Universidade de McGill (Canadá) e uma das pesquisadoras do tema, diz que os "resultados são promissores" para a saúde, além de a nova técnica ser divertida, barata e de fácil aplicação.


Corpo e mente - Quase todos os pacientes podem se beneficiar da novidade. As exceções são grávidas nos três primeiros meses de gestação e pessoas com problemas mentais ou que apresentem um quadro agudo de dor (tendinite). Outro ponto que deve ser ressaltado é que o Nintendo Wii só deverá ser usado como forma de tratamento depois de avaliação médica, e as sessões deverão ser acompanhadas por fisioterapeuta.
Excetuando-se esses casos, seu uso é livre, segundo o fisioterapeuta Denis Graciotto. O tratamento é indicado para todas as idades e tanto para problemas ortopédicos quanto neurológicos. Em caso de dano neurológico, o videogame é bastante proveitoso para auxiliar na recuperação motora, necessária em casos como o de adultos que sofreram acidente vascular cerebral (AVC ou derrame cerebral). O tratamento visa trabalhar coordenação motora, força e raciocínio.
No caso de crianças com paralisia cerebral, o tratamento ajuda a desenvolver movimentos básicos, como tomar um copo de água e pentear o cabelo. Já as doenças degenerativas - aquelas cujos sintomas se intensificam com o tempo - são mais complicadas, mas também podem tirar proveito do Nintendo Wii, garantem os especialistas: é possível, por exemplo, retardar a progressão dos sintomas.
"O Wii Sports (que usa o tradicional joystick e suas variações) é indicado para o tratamento de lesões medulares e pacientes que fizeram cirurgias ortopédicas nos membros superiores", diz Graciotto. "Já a plataforma do Fit (colocada no chão e sobre a qual o jogador atua) é ótima para trabalhar na fase pós-operatória dos membros inferiores, principalmente joelhos e tornozelos. Ele ainda trabalha a força, o equilíbrio e ajuda aqueles que estão em fase de propriocepção (situação em que o paciente passa a ter percepção espacial de seu corpo, como posição e orientação).


terça-feira, 30 de junho de 2009

Curso de Wiireabilitação - Blumenau - 19 e 20 de Junho de 2009

Curso de Wiireabilitação - Blumenau - Inspirar - 19 e 20 de junho de 2009.
Ministrante - Dr. Denis Rafael Graciotto - FT









segunda-feira, 22 de junho de 2009

Wii Sports - Utilizado também para a wiireabilitação

Wii Fit

Wii Fit - Um dos jogos mais utilizados para a wiireabilitação.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Curso Reabilitação Vestibular - 29 a 31 de maio de 2009 - Curitiba - Pr

Desde ja gostria de agradecer a todos os participantes do Curso de Reabilitação Vestibular realizado em Curitiba nos dias 29, 30 e 31 de maio de 2009. A Reabilitação Vestibular é um grande desafio para a fisioterapia e uma esperança para os pacientes que sofrem de vertigem. Parabéns a voçês.....
Um Abraço........
Dr. Denis Rafael Graciotto - FT











segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Curso wiireabilitação



Curso de Wiireabilitação - Curitiba-PR - Edição 2009
Dias 10 e 11 de Julho de 2009
Inscrições até 02/07/2009


Curso de Wiireabilitação - Blumenau-SC - Edição 2009
19 e 20 de Junho de 2009
Inscrições e Pagamentos até o dia 10/06/2009
Curso de Wiireabilitação - Florianópolis - SC
25 e 26 de Setembro de 2009
Inscrições e Pagamentos até o dia 11/09/2009
Curso de Wiireabilitação - Curitiba-PR - Edição 2009
Dias 23 e 24 de Outubro de 2009
Inscrições e Pagamentos até o dia 09/10/2009

Curso de Wiireabilitação - Cuiabá-MT - Edição 2009
07 e 08 de Novembro de 2009
Inscrições e pagamentos até o dia 22/10/2009


MINISTRANTE



Dr. Denis Rafael Graciotto – FT


CURRÍCULO RESUMIDO



Fisioterapeuta responsável pelo Serviço de Reabilitação Vestibular da Otoneuro (Serviço de Diagnóstico e Terapêutico das Desordens Otoneurológicas)
Cursos de Formação em Terapia Manual (Osteopatia), Otoneurologia e Reabilitação Vestibular
Precursor do Nintendo Wii para o Tratamento das Desordens Vestibulares e do Equilíbrio (wiireabilitação)



SOBRE O CURSO



“Mais do que entretenimento, a realidade virtual agora é uma forma de tratamento” Batizado de wiihabilitation (wiireabilitação) no mundo inteiro e usado com muito sucesso por profissionais da saúde norte-americanos como Hospital Herrin, localizado no sul de Illinois, que adquiriu este método no final do ano passa¬do, O Hospital Hines Veterans Affairs, do oeste de Chicago que recentemente comprou o videogame para a unidade de lesão medular. Centro Mé¬dico Walter Reed Army, em Washington, que usa a wii¬reabilitação para pacientes feridos durante o combate no Iraque, fazem com que a realidade virtual a wiireabilitação se torne uma realidade.
A denominada “wiireabi¬litação” tem se mostrado eficiente, por se tratar de um jogo que requer movimentos sensíveis e precisos semelhantes à atividade de vida diária. Esses movimentos são feitos durante os jogos que simulam partidas de beisebol, boliche, boxe, tê¬nis, golf, futebol, dança, jogos de equilíbrio, exercícios aeróbicos e anaeróbicos, etc.
O esforço para executar bem as jogadas provoca im¬pactos positivos no organis¬mo. Há o fortalecimento da musculatura, maior facilidade para recuperar movimentos, estímulo da atividade cerebral e aumento da capacidade de concentração e de equilíbrio.
Essa nova “ferramenta” também possui outras carac¬terísticas importantes para a reabilitação. Uma delas é sua capacidade de melhorar a adesão dos pacientes aos tra¬tamentos. É fácil entender por quê. Sessões de fisioterapia são muitas vezes considera¬das repetitivas e até mesmo dolorosas, com o game, o cenário é outro. Na brincadeira, os pa¬cientes se esquecem até que estão em tratamento. “As pes¬soas conseguem mudar o foco e a atenção da terapia. Isso as ajuda a se livrar do tédio cau¬sado pelos movimentos repe¬titivos que envolvem a reabi¬litação”.
Este curso teórico e prático tem o objetivo de capacitar os fisioterapeutas a usarem esta ferramenta “wii” como mais um recurso para complementar o tratamento de diversas patologias.



PÚBLICO ALVO



Fisioterapeutas e Acadêmicos a partir do 6º período/ 3º ano.



CONTEÚDO PROGRAMÁTICO



Curso Teórico e Prático:
Prática com o Wii
Prática com Wiisports
Prática com Wiifit



CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:



A Realidade Virtual e a Medicina
O Uso do Vídeo Game na Fisioterapia
A Wiireabilitação
O Que é?
Configurações Técnicas
Principais Jogos Utilizados
Wiisports
Wiifit
Indicações e Contra Indicações
Precauções
Wiireabilitação Aplicado a Geriatria: Biologia do Envelhecimento, Principais Sistemas Fisiológicos Afetados, Prevenção de Quedas, Wii para Treino de Equilíbrio, Coordenação, Fortalecimento Muscular, Condicionamento Físico e Recreação
Wiireabilitação Aplicado a Ortopedia, Traumatologia e Desportiva: Principais Patologias, Fisiologia do Sistema Proprioceptivo, Wii para Ganho de Amplitude de Movimento – Fortalecimento Muscular (Isometria, Exercícios Ativo, Exercícios Ativo Resistido, Cadeia Cinética Fechada e Cadeia Cinética Aberta), Propriocepção e Condicionamento Físico
Wiireabilitação Aplicado a Neurologia: Principais Patologias, Wii para Ganho de Amplitude de Movimento, Coordenação, Motricidade Fina e Global, Treino de Equilíbrio, Diagonais, Condicionamento Físico e Feedback
Wiireabilitação Aplicado a outras Patologias
Wiireabilitação para Condicionamento Físico
Casos Clínicos



CARGA HORÁRIA



12 h/a


Informações


Sede Inspirar Pas Rua Inácio Lustosa, n° 792 - São Francisco • Curitiba • PR
• Informações e Inscrições
Sede Inspirar - Centro de Estudos, Pesquisa e Extensão em Saúde
Rua Inácio Lustosa, nº 792 - CEP 80510-000 - (esquina com Portugal)1º andar - Bairro São Francisco - Curitiba - Paraná - BrasilTelefone (fax): 55 (41) 3019-2828 / 9941-9446
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